Se você quer entender melhor o universo do basquete, conhecer a quadra é o primeiro passo! Neste guia completo, explicamos as dimensões oficiais da quadra, as linhas que estruturam o jogo e as zonas fundamentais para as jogadas. Descubra também como funcionam as posições dos jogadores, as regras principais e os fundamentos técnicos. Seja para jogar, treinar ou apenas acompanhar partidas, saber tudo sobre a quadra de basquete é essencial. Continue lendo e domine cada detalhe desse esporte apaixonante!

Tudo Sobre a Quadra de Basquete: Dimensões, Linhas e Zonas do Jogo
- #Basquete

Centauro
Publicado em: 05/05/2025
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Dimensões e Formato da Quadra
A quadra de basquete possui um formato retangular e medidas bem definidas, essenciais para garantir a padronização do jogo em diferentes categorias e torneios. Segundo as regras da FIBA (Federação Internacional de Basquete), a quadra oficial mede 28 metros de comprimento por 15 metros de largura. Já na NBA, as dimensões são ligeiramente maiores: 28,65 metros de comprimento por 15,24 metros de largura. Essas medidas garantem espaço suficiente para movimentações rápidas, arremessos de longa distância e jogadas táticas. A quadra é geralmente feita em madeira clara com acabamento antiderrapante, e suas linhas são pintadas em branco, facilitando a visibilidade tanto para jogadores quanto para a arbitragem.
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Linhas e Divisões da Quadra
As linhas presentes na quadra de basquete têm funções específicas e fundamentais no andamento do jogo. Temos as linhas laterais e de fundo, que delimitam os limites da quadra. A linha central divide a quadra em duas metades idênticas e possui um círculo no centro, onde ocorrem os saltos iniciais. As linhas de lance livre estão localizadas a 4,6 metros da tabela e delimitam o espaço onde os jogadores devem se posicionar para os arremessos após faltas. Já a famosa linha de 3 pontos fica a 6,75 metros do aro (na FIBA) e a 7,24 metros (na NBA), delimitando os arremessos que valem três pontos. Também há a chamada "linha restritiva", que forma o garrafão, uma área pintada debaixo da cesta com regras específicas para defesa e ataque.
Zonas e Faltas
A quadra é dividida de maneira que cada time tenha uma metade para atacar e outra para defender. Essas zonas de jogo compreendem o campo de defesa, o campo de ataque e a zona morta, que são os cantos próximos às linhas de fundo, áreas mais difíceis para realizar jogadas. Dentro da quadra, também identificamos o garrafão, onde geralmente acontecem as jogadas mais físicas e disputadas. Essa divisão ajuda a organizar o posicionamento dos atletas e a aplicação das regras. As faltas no basquete são divididas em pessoais, que ocorrem por contato físico ilegal; técnicas, relacionadas a atitudes antidesportivas; antidesportivas, que envolvem excesso de força ou conduta perigosa; e desqualificantes, que resultam na expulsão imediata do atleta.
Posições dos Jogadores
Dentro das quatro linhas, os times contam com cinco posições bem definidas, que organizam as funções dos jogadores em quadra. O armador é quem comanda as jogadas e distribui a bola; o ala-armador, também conhecido como "shooting guard", tem como especialidade os arremessos de média e longa distância; o ala é um jogador versátil, que ataca e defende com eficiência; o ala-pivô atua na intermediária entre o garrafão e o perímetro; e o pivô, representado pela sigla "C" de "center", costuma ser o jogador mais alto da equipe e responsável por rebotes, tocos e pontos próximos à cesta.
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Regras e Fundamentos do Jogo
Para que o jogo flua com organização e justiça, o basquete conta com diversas regras. Dentre as principais, destacam-se: a posse de bola tem tempo limitado a 24 segundos para o ataque, e após um rebote ofensivo, o tempo é reiniciado em 14 segundos; o jogador não pode caminhar com a bola sem driblar, o que configura a violação conhecida como "andar"; o duplo drible é proibido, ou seja, não se pode parar e reiniciar o drible; após recuperar a posse no campo de defesa, o time tem até 8 segundos para atravessar a meia quadra; não é permitido invadir a área do lance livre antes da bola sair das mãos do arremessador; arremessos de três pontos só são válidos se realizados com os pés fora da linha correspondente; após cinco faltas individuais, o jogador deve ser excluído da partida; e faltas em excesso da equipe dão direito a lances livres para o adversário. Um lance pode ser impedido se houver interferência ilegal na trajetória da bola em direção à cesta, o que é conhecido como "goaltending".
Aro, Arremessos e Tempo de Jogo
O aro, onde os jogadores buscam pontuar, está posicionado a uma altura de 3,05 metros (ou 10 pés) do solo, tanto em jogos amadores quanto profissionais. No lance livre, o jogador pode sim pular durante o arremesso, desde que não ultrapasse a linha antes que a bola toque no aro. Os tipos de arremessos também são variados: a bandeja, usada próxima à cesta; o arremesso de média distância, que exige técnica e equilíbrio; e o arremesso de três pontos, essencial para abrir vantagem no placar. Em relação ao tempo de duração de uma partida, as competições organizadas pela FIBA têm quatro quartos de 10 minutos, enquanto na NBA são quatro quartos de 12 minutos. O termo "quarteirão", em alguns contextos informais, pode se referir a um dos períodos do jogo.
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Fundamentos Técnicos
Entre os fundamentos técnicos que formam um bom jogador de basquete estão habilidades como drible, passe, arremesso, rebote, defesa, posicionamento, controle de bola, movimentação sem bola, leitura de jogo e trabalho em equipe. Esses fundamentos são trabalhados desde a base e desenvolvem a performance do atleta em situações reais de jogo.
Perguntas e respostas
28m x 15m (FIBA) / 28,65m x 15,24m (NBA)
Delimitam espaços como lance livre, 3 pontos e laterais.
Defesa, ataque, zona morta e garrafão.
Meia quadra com garrafão, cesta e linhas específicas.
Armador, Ala-armador, Ala, Ala-pivô e Pivô.
Controle de tempo, dribles, faltas e zonas.
3,05 metros.
Sim, sem invadir a linha.
Atua nas alas, ataca, defende e arremessa.
Atua no garrafão, pega rebotes e pontua.